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A mostrar mensagens de janeiro, 2014

Será o futuro assim?

Ao ouvir esta descrição, ficam entusiasmados ou apreensivos com esta possibilidade?

How video games are changing education

in: http://www.onlinecolleges.net/2011/08/25/how-video-games-are-changing-education/

The Neurology of gaming

in: http://www.onlineuniversities.com/neurology-of-gaming 

Mudar o mundo através dos jogos...

Half the Sky ( http://www.halftheskymovement.org/ ) é um movimento que pretende defender as mulheres em países onde o seu papel não é valorizado. Em parceria com a Games for Change desenvolveram 3 jogos para telemóvel: - 9 minutes: explica o que ocorre nos 9 meses de gravidez em 9 minutos e possui mini jogos onde os jogadores deverão fazer a melhor escolha para que a grávida e a criança se sintam bem. - Familiy Values: para trabalhar os valores familiares, a importância da família e da mulher na sociedade. - Worm Attack: sendo um grave problema de saúde nas crianças os vermes no tubo digestivo, este jogo explica como se podem tratar. Mais informação em: http://www.halftheskymovement.org/pages/mobile-games Tem disponível também um jogo para facebook: https://www.facebook.com/HalftheGame . Aqui a nossa missão é ajudar uma mulher a superar as dificuldades e a melhorar a sua vida e da comunidade. Permite também realizar donativos diretos ou ao adquirir determinado bem para o jog...

Alternativa ao QR code

( http://mashable.com/2014/01/09/qr-code-clickable-paper/ ) Esta é uma ferramenta que possui na base a mesma ideia de funcionamento do QR code, mas onde poderemos utilizar uma imagem e não é necessário enquadrar para que possa funcionar... Uma possível ferramenta para auxiliar na gamificação.

Exemplos de Gamificação 2

Sorteio do Fisco ( http://www.jornaldenegocios.pt/economia/impostos/detalhe/sorteio_do_fisco_vai_ser_transmitido_pela_televisao.html ) Falar em "gamificação" é falar em situações que para se mudar comportamentos se recorre a mecanismos habitualmente associados a jogos. Algo que começa a ser praticado por várias empresas com os clientes e com os seus funcionários.  Como não  é hábitos dos portugueses a indicação do número de contribuinte aquando da emissão da fatura, e depois de vários incentivos implementados que não deram frutos, Ministério das Finanças está a "gamificar" o processo com o objectivo de modelar os comportamentos dos portugueses. Acham que vai funcionar? Quem é que já começou a colocar o número de contribuinte nas facturas? 

Exemplos de Gamificação

BLOG:  The Gap Mannequin Project http://mashable.com/2014/01/07/the-gap-mannequin-project/ Gamificou a tarefa de acompanhar a namorada às compras... coisa que habitualmente os homens não gostam nada... :) Google Glass: "Race yourself" http://mashable.com/2014/01/08/race-yourself-app/ Para quem gosta de fazer exercício regular, ou então quer iniciar, que tal uma pequena motivação: correr com outros avatares, ser perseguido por pedregulhos ou zombies, contornar obstáculos... talvez torne a atividade em algo aliciante e divertido!

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