Avançar para o conteúdo principal

Mensagens

A mostrar mensagens de 2014

Uso correto de badges (PBL)

in  http://youtu.be/4-s1qoADXok Mais informação em:  http://www.yukaichou.com/gamification-guest-posts/how-to-effectively-use-gamified-badges /

Testemunho de um estudante

Disponível em:  http://youtu.be/P-djW4uj7rI   Este aluno apresenta a sua experiência de aprendizagem em sala de aula através de Game Based Learning. Realça o facto de ser um ensino individualizado, onde cada um pode evolui ao ser ritmo. Permite falhar, analisar e tentar novamente. E é divertido tornando a aprendizagem muito mais envolvente.  Mais informação:  http://blogs.kqed.org/mindshift/2014/11/a-third-graders-plea-for-more-game-based-learning / 

Dançar em Lisboa - Traffic Light

Um projeto financiado pela Smart para diminuir o número de pessoas que arriscam passar o sinal vermelho para peões: Este foi filmado em Lisboa em Julho de 2014:

Parabéns Canadá

Para comemorar o Dia de Canadá (1 de Julho), semelhante ao nosso dia da Independência, uma marca canadiana de cerveja criou o Beer Fridge. Para que possam beber uma cerveja bem geladinha terão que cantar sem desafinar e nos tempos certo o hino canadiano... Divertido! :) Mais informações em:  http://www.gamification.co/2014/08/22/o-canadian-beer-fridge-open-sesame/

Como gerir poupanças?

Um banco espanhol desenvolveu uma plataforma online que permite a uma pessoa delinear um objectivo em termos de algo que pretende atingir para o qual necessita de poupar dinheiro, poderá ver o seu progresso, decidir como poupar (mensalmente e fixo), associar-se a amigos num objectivo comum... É uma forma interessante de nos ajudar a atingir objectivos... Mais informação:  http://www.devbridge.com/articles/gamification-world-congress-2013/?topic=strategy-technology

Ciência da persuasão

Disponível em:  http://youtu.be/cFdCzN7RYbw Desenvolvido por Robert Cialdini e Steve Martin Este vídeo disponível a partir da Influence at work , ilustra como é possível persuadir os outros a realizar algo. Esta é a ciência que explica como somos influenciados a dizer sim. Muitos consideram que numa época de grande informação que as pessoas apenas decidem quando estão informadas sobre as várias situações, mas não preferem short cuts que lhe permitem tomar decisões sem grande esforço. Os autores referem que existem 6 short cuts que guiam o comportamento humano a nível universal: reciprocity scarcity authority  consistency  liking consensus " reciprocity simply put people were obliged to give back to others the form of behavior gift or service that they have received first" Quando alguém nos surpreende com uma gentiliza sentimos quase uma obrigação a retribuir a mesma. O truque está em ser o primeiro a dar algo que seja personalizado e inesperado....

Jane McGonigal fala sobre a influência dos jogos como um escape da vida real

Apresentação realizada por Jane MacGonigal no GDC13, Março de 2013: http://www.gdcvault.com/play/1017822/THERE-IS-NO-ESCAPE-Designing Mais informação em: http://www.gamasutra.com/view/news/221040/Video_Designing_games_to_be_impactful_not_escapist_entertainment.php Resumo: Devido ao seu trabalho e posteriormente ao lançamento do livro Reality is broken, Jane MacGonigal refere que falou presencialmente com mais de 250 mil pessoas (pais, educadores, médicos, pessoas em governos), mais de 150 conferências, mais de 5 milhões de visualizações online e recebeu mais 10 000 cartas onde as pessoas expressão o sentimento e o que pensam sobre jogos. Da análise de todos os dados que possui os principais problemas ou preocupações são: Escape Obesidade Violência É por essa razão que ela aproveita esta conferência para falar sobre o tema do Escapist. Menciona o livro de Clive Thompson, Smarter than you think . Aqui se defende que qualquer ação realizada pelo homem altera o cérebro ...

Entrevista de Gabe Zichermann a Yu-Kai Chou

Segundo Yu-Kai Chou o conteúdos abordados nesta entrevista foram: Topics include: Biggest mistakes Gamification Designers make Focus on feelings instead of game mechanics The Octalysis Framework White Hat vs Black Hat Gamification Intrinsic vs Extrinsic Core Drives Self-Determination Theory (Mastery, Autonomy etc.) as it relates to White Hat Gamification Lessons from Games: Human-Focused Design Game Technique – Destiny Child Why do many game and serious game designs suck Longevity of a game and how it relates to the Endgame in:  http://www.yukaichou.com/gamification-study/interview-gabe-zichermann-gamification-revolution/   in:  http://www.spreecast.com/events/gamification-revolution-yu-kai-chou Notas sobre a entrevista: Para Yu-Kai Chou quem está a apostar na gamificação considera que os mecanismos são o essencial, mas é no que o jogador sente que nos devemos focar. Ou seja, pensar primeiro nas sensações que trazem os jogos (...

Definir a gamificação

in  http://youtu.be/BqyvUvxOx0M   Karl M. Kapp explica neste vídeo o que entende por gamificação e também ou dois tipo de gamificação que poderemos encontrar. Este é um bom exemplo de gamificação de conteúdo: Gamification and Game-Thinking from Karl Kapp

Gamificação e o trabalho social

Mike Langlois publicou no seu blog a entrevista que realizou para Charles Syms da Universidade de Buffalo. https://www.youtube.com/watch?v=8bn7FCvOgL8 Nesta entrevista explica o que é a gamificação, como pode ser utilizado no nosso dia-a-dia em casa (Educação Parental) ou mesmo no ensino Superior. Refere mesmo que a utilização de jogos podem dar ao terapeuta/psicólogo novas formas de chegar aos seus pacientes e assim compreender a mensagem do que estão a sentir. Para isso é necessário que joguem os jogos, que sintam na pele o que é jogar esses jogos, o que é ganhar, o que é sentir-se frustrado entre outras emoções que os jogos criam. Isto também para poderem comunicar na mesma linguagem com os seus pacientes. Uma outra perspetiva para o trabalho social e o psicoterapia. Mais informações em: http://gamertherapist.com/blog/2014/06/25/using-gaming-gamification-in-clinical-practice/  

Piano Stairs em Lisboa

Uma empresa portuguesa, a Pianos.pt , desenvolveu esta iniciativa em Lisboa na Estação do Metro de São João. Proporcionam uma experiência gamificada ao mesmo tempo que publicitam a empresa.

Coca-cola Hapiness Arcade

Mais informações em:  http://gamepocalypsenow.blogspot.pt/2014/05/playful-recycling.html Em Dhaka, Bangladesh foi realizada uma experiência para incentivar a reciclagem. Para isso as pessoas teriam que colocar uma garrafa vazia de Coca-cola numa máquina de jogo Arcada para assim poder jogar. Foi o que fizeram imensas pessoas. Permitiu a recolha de inúmeras garrafas para que pudessem ser recicladas. É pena ter sido apenas durante 6 dias...

Gamificação: Como aumentar a natalidade na Dinamarca.

Este é uma proposta realizada para promover a natalidade na Dinamarca. Todos os que apresentarem provas de gravidez devido a férias realizadas receberão fraldas para 3 anos e um carrinho de bebé. link:  http://youtu.be/vrO3TfJc9Qw   Noticia em:  http://mashable.com/2014/03/31/denmark-vacation-procreation/

Doodle Dia de S. Valentim

Durante o dia de hoje é possível publicar nas várias redes sociais uma caixinha de bombons criada com os ingredientes favoritos da pessoa amada. A pessoa irá abrir e ver os bombons que recebeu podendo depois retribuir! Um exemplo de gamificação. Mais informação:  http://mashable.com/2014/02/14/google-valentines-doodle/

Curso gamificado

Esta é apresentação de um curso em que se pretende ensinar a programar em PHP. O ícone apresenta mudanças faciais como se estivesse a conversar connosco enquanto as mensagens vão surgindo como num chat. É uma ideia interessante que poderá ser visualizada em  https://www.remarkin.com/ .

Jogo para auxiliar na investigação contra o cancro

Este é um novo jogo lançado no final de Janeiro para iOS e Android que pretende recolher informação que permita melhor compreender o genes que estão na base do desenvolvimento dos cancros. Mais informação em: http://www.cancerresearchuk.org/support-us/play-to-cure-genes-in-space http://www.gamespot.com/articles/play-this-game-to-help-find-a-cure-for-cancer/1100-641751 6/

Google Glass: potencialidades

Este é um pequeno vídeo que pretende apresentar as potencialidades para o Google Glass em termos de aplicação de mini-jogos. As potencialidades são enormes igualmente para a gamificação! Mais informação em: http://www.gamespot.com/articles/google-glass-games-shown-off-in-video/1100-6417470/

Moeda de troca: SANGUE

Esta é uma campanha que tenta sensibilizar os amantes da série Walking Dead para a doação de sangue. A campanha iniciou nos primeiros dias de Fevereiro de 2014 e pretende que de 7 a 10 de Fevereiro cada um passe pela loja The Walking Dead Blood Store do Dolce Vita Tejo e doe sangue em troca de um qualquer produto de franscising da série. Também as doações junto do Instituto Português do sangue contam, bastando mostrar o comprovativo. Esta é uma campanha gamificada em que a pessoa é chamada a realizar uma acção em troca de prémios. Ao mesmo tempo que sensibiliza as pessoas, também anuncia o regresso com nova temporada à Fox. Mais informações em:  http://fox.canais-fox.pt/series/the-walking-dead/blood-store

Será o futuro assim?

Ao ouvir esta descrição, ficam entusiasmados ou apreensivos com esta possibilidade?

How video games are changing education

in: http://www.onlinecolleges.net/2011/08/25/how-video-games-are-changing-education/

The Neurology of gaming

in: http://www.onlineuniversities.com/neurology-of-gaming 

Mudar o mundo através dos jogos...

Half the Sky ( http://www.halftheskymovement.org/ ) é um movimento que pretende defender as mulheres em países onde o seu papel não é valorizado. Em parceria com a Games for Change desenvolveram 3 jogos para telemóvel: - 9 minutes: explica o que ocorre nos 9 meses de gravidez em 9 minutos e possui mini jogos onde os jogadores deverão fazer a melhor escolha para que a grávida e a criança se sintam bem. - Familiy Values: para trabalhar os valores familiares, a importância da família e da mulher na sociedade. - Worm Attack: sendo um grave problema de saúde nas crianças os vermes no tubo digestivo, este jogo explica como se podem tratar. Mais informação em: http://www.halftheskymovement.org/pages/mobile-games Tem disponível também um jogo para facebook: https://www.facebook.com/HalftheGame . Aqui a nossa missão é ajudar uma mulher a superar as dificuldades e a melhorar a sua vida e da comunidade. Permite também realizar donativos diretos ou ao adquirir determinado bem para o jog...

Alternativa ao QR code

( http://mashable.com/2014/01/09/qr-code-clickable-paper/ ) Esta é uma ferramenta que possui na base a mesma ideia de funcionamento do QR code, mas onde poderemos utilizar uma imagem e não é necessário enquadrar para que possa funcionar... Uma possível ferramenta para auxiliar na gamificação.

Exemplos de Gamificação 2

Sorteio do Fisco ( http://www.jornaldenegocios.pt/economia/impostos/detalhe/sorteio_do_fisco_vai_ser_transmitido_pela_televisao.html ) Falar em "gamificação" é falar em situações que para se mudar comportamentos se recorre a mecanismos habitualmente associados a jogos. Algo que começa a ser praticado por várias empresas com os clientes e com os seus funcionários.  Como não  é hábitos dos portugueses a indicação do número de contribuinte aquando da emissão da fatura, e depois de vários incentivos implementados que não deram frutos, Ministério das Finanças está a "gamificar" o processo com o objectivo de modelar os comportamentos dos portugueses. Acham que vai funcionar? Quem é que já começou a colocar o número de contribuinte nas facturas? 

Exemplos de Gamificação

BLOG:  The Gap Mannequin Project http://mashable.com/2014/01/07/the-gap-mannequin-project/ Gamificou a tarefa de acompanhar a namorada às compras... coisa que habitualmente os homens não gostam nada... :) Google Glass: "Race yourself" http://mashable.com/2014/01/08/race-yourself-app/ Para quem gosta de fazer exercício regular, ou então quer iniciar, que tal uma pequena motivação: correr com outros avatares, ser perseguido por pedregulhos ou zombies, contornar obstáculos... talvez torne a atividade em algo aliciante e divertido!

Gamified eLearning Infographic

Find more education infographics on e-Learning Infographics