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A mostrar mensagens de 2013

A minha aula é um Vídeo jogo

Esta é a descrição de uma experiência levada a cabo por Paul Andersen que transformou as suas aulas de biologia num video jogo: De realçar: Refere que criou uma página onde os alunos fazem o seu loggin e realizam o seu percurso. Tem material disponível para consulta, desafios a atingir, quests para solucionar e cada aluno pode avançar ao seu ritmo. Alterou a dinâmica da sala de aula permitindo que os alunos pudessem trabalhar sozinhos ou colaborativamente, repetir sempre que falhassem e aprender com isso, realizar experiências para consolidar conceitos... Mas errou em 3 pontos: Nem todos estavam preparados para aprender sozinhos, será necessário criar bases sólidas para uma aprendizagem ativa. A leitura é algo que os alunos evitam o que dificultava algumas das atividades que realizavam. Os alunos gostam de socializar, por isso é importante criar condições de socializar.

Inforgráfico sobre gamificação na educação

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Empresas que apresentam como serviço a gamificação de comportamentos

A gamificação é algo que já está a ser utilizada por várias empresas, onde se pretende aumentar determinados comportamentos dos seus clientes. A Badgeville ( http://www.badgeville.com ) é uma empresa que possui uma plataforma online que pode ser integrada na página web ou numa plataforma interna da empresa onde determinadas ações poderão atribuir pontos e badges aos seus utilizadores, que poderão ser trocados por prémios se esta for a opção. Visa mudar comportamentos atingindo determinados objetivos dessas empresas. Vejam o vídeo que ilustra: Uma outra empresa é a Bunchball ( http://www.bunchball.com ): Uma outra empresa é a bigdoor ( http://bigdoor.com )

Reflexões 1

Ontem após algumas leituras sobre gamificação começo a ficar mais entusiasmada com a ideia. É certo que ainda nada está definido, mas sinto que este é o meu caminho. Mas não posso olhar para esta temática como uma panaceia que irá solucionar os problemas na educação, mas apenas como mais uma técnica pedagógica que terá momentos próprios para ser aplicada. Preciso de conhecer o que está a ser realizado nesta área para assim desenvolver o meu trabalho... http://www.avidaquer.com.br/wp-content/uploads/2013/11/20131120-140743.jpg É assim que me sinto, com imensas coisas para ler e a cada dia mais coisas surgem!!! Socorro! e o tempo a fugir...

Paino Stairs

Apresentado no livro de Kapp (2012) este é um excelente exemplo do que a gamificação poderá fazer para mudar comportamentos. Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-based methods and strategies for training and education . San Francisco: Pfeiffer.