Avançar para o conteúdo principal

A minha aula é um Vídeo jogo

Esta é a descrição de uma experiência levada a cabo por Paul Andersen que transformou as suas aulas de biologia num video jogo:



De realçar:
Refere que criou uma página onde os alunos fazem o seu loggin e realizam o seu percurso. Tem material disponível para consulta, desafios a atingir, quests para solucionar e cada aluno pode avançar ao seu ritmo. Alterou a dinâmica da sala de aula permitindo que os alunos pudessem trabalhar sozinhos ou colaborativamente, repetir sempre que falhassem e aprender com isso, realizar experiências para consolidar conceitos...

Mas errou em 3 pontos:

  1. Nem todos estavam preparados para aprender sozinhos, será necessário criar bases sólidas para uma aprendizagem ativa.
  2. A leitura é algo que os alunos evitam o que dificultava algumas das atividades que realizavam.
  3. Os alunos gostam de socializar, por isso é importante criar condições de socializar.


Comentários

Mensagens populares deste blogue

Moeda de troca: SANGUE

Esta é uma campanha que tenta sensibilizar os amantes da série Walking Dead para a doação de sangue. A campanha iniciou nos primeiros dias de Fevereiro de 2014 e pretende que de 7 a 10 de Fevereiro cada um passe pela loja The Walking Dead Blood Store do Dolce Vita Tejo e doe sangue em troca de um qualquer produto de franscising da série. Também as doações junto do Instituto Português do sangue contam, bastando mostrar o comprovativo. Esta é uma campanha gamificada em que a pessoa é chamada a realizar uma acção em troca de prémios. Ao mesmo tempo que sensibiliza as pessoas, também anuncia o regresso com nova temporada à Fox. Mais informações em:  http://fox.canais-fox.pt/series/the-walking-dead/blood-store

Gamificação: Como aumentar a natalidade na Dinamarca.

Este é uma proposta realizada para promover a natalidade na Dinamarca. Todos os que apresentarem provas de gravidez devido a férias realizadas receberão fraldas para 3 anos e um carrinho de bebé. link:  http://youtu.be/vrO3TfJc9Qw   Noticia em:  http://mashable.com/2014/03/31/denmark-vacation-procreation/

Jane McGonigal fala sobre a influência dos jogos como um escape da vida real

Apresentação realizada por Jane MacGonigal no GDC13, Março de 2013: http://www.gdcvault.com/play/1017822/THERE-IS-NO-ESCAPE-Designing Mais informação em: http://www.gamasutra.com/view/news/221040/Video_Designing_games_to_be_impactful_not_escapist_entertainment.php Resumo: Devido ao seu trabalho e posteriormente ao lançamento do livro Reality is broken, Jane MacGonigal refere que falou presencialmente com mais de 250 mil pessoas (pais, educadores, médicos, pessoas em governos), mais de 150 conferências, mais de 5 milhões de visualizações online e recebeu mais 10 000 cartas onde as pessoas expressão o sentimento e o que pensam sobre jogos. Da análise de todos os dados que possui os principais problemas ou preocupações são: Escape Obesidade Violência É por essa razão que ela aproveita esta conferência para falar sobre o tema do Escapist. Menciona o livro de Clive Thompson, Smarter than you think . Aqui se defende que qualquer ação realizada pelo homem altera o cérebro ...