Segundo Yu-Kai Chou o conteúdos abordados nesta entrevista foram:
Topics include:
- Biggest mistakes Gamification Designers make
- Focus on feelings instead of game mechanics
- The Octalysis Framework
- White Hat vs Black Hat Gamification
- Intrinsic vs Extrinsic Core Drives
- Self-Determination Theory (Mastery, Autonomy etc.) as it relates to White Hat Gamification
- Lessons from Games: Human-Focused Design
- Game Technique – Destiny Child
- Why do many game and serious game designs suck
- Longevity of a game and how it relates to the Endgame
in: http://www.spreecast.com/events/gamification-revolution-yu-kai-chou
Notas sobre a entrevista:
- Para Yu-Kai Chou quem está a apostar na gamificação considera que os mecanismos são o essencial, mas é no que o jogador sente que nos devemos focar. Ou seja, pensar primeiro nas sensações que trazem os jogos (inspiradores, acomplished, assustados,...) e depois como é que eu posso utilizar os mecanismos de jogo para recriar essas sensações noutros ambientes. "The game elements are means to a end and not an end it self." (min: 2:35)
- Uma das formas para identificar as sensações que os jogos criam é utilizando a Octalysis que permite criar um gráfico que represente os 8 core elements de sensações possíveis para depois estudar esses jogos e os mecanismos que aí poderemos encontrar. Ajuda a refletir sobre o design.
- É colocada uma questão a partir do minuto 22:00 sobre porque razão os serious games are a crap. Yu-Kai Chou considera que isto ocorre porque copiam mecanismos de jogo de algo com sucesso, mas não o tornam motivador e por isso não capta a atenção do publico.
- Sugestões para iniciantes: Play games; Compreender o que é acordar de madrugada para realizar uma tarefa num jogo, passar por essa experiência. Analisar o que é que o jogador sente em vez dos mecanismos de jogo. Colocar um badge quando se liga ao jogo não cria a sensação de acomplish, mas se for atribuído quando atinge um determinado objetivo, aí sim fica com esta sensação.
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